3.6 Avatar 头像

0x00 简介

组件Avatar用来代表用户或事物,支持图片、图标或字符等类型。

本文将深入分析组件 Avatar 源码,剖析其实现原理,耐心读完,相信会对您有所帮助。 组件文档 Avatar

packages/avatar/src/icon.vue 文件是组件源码实现。 github 源码 main.vue

0x01 组件源码

从源码可知组件没有使用template 来创建 HTML,而是使用具有 JavaScript 的完全编程的能力的渲染函数,它比模板更接近编译器。

<script>
export default {
  name: 'ElAvatar',
  // 组件属性prop
  props: {
    // ...
  },
  // 数据属性
  data() {
    // ...
  },
  // 计算属性
  computed: {
    // 组件动态 class
    avatarClass() {
       // ...
    }
  },
  methods: {
    // 加载失败处理方法
    handleError() {
      // ...
    },
    // 生成图标、图片或者字符等不同类型元素VNode
    renderAvatar() {
      // ...
    }
  },
  // 渲染虚拟DOM
  render() {
    // ...
  }
};
</script>

attributes 属性

组件定义了 8 个 prop

// 组件属性prop
  props: {
    size: {
      type: [Number, String],
      validator(val) {
        if (typeof val === 'string') {
          return ['large', 'medium', 'small'].includes(val);
        }
        return typeof val === 'number';
      }
    },
    shape: {
      type: String,
      default: 'circle',
      validator(val) {
        return ['circle', 'square'].includes(val);
      }
    },
    icon: String,
    src: String,
    alt: String,
    srcSet: String,
    error: Function,
    fit: {
      type: String,
      default: 'cover'
    }
  },

各属性详情描述如下:

icon

因为组件图标内部使用 <i class='iconNanme' />形式,所以属性 icon 格式应为 el-icon-[iconName]

size

当组件未设置 size属性时,组件 prop size 值为 undefined, 因为组件样式 el-avatar 定义了 widthheightline-height 等属性, 跟样式 el-avatar--large 中的定义相同,所以等效于 size 设置了 large

size字符串值不匹配下列字符串中的一个 large / medium / small,此时 size值为传入字符串内容,添加一个未定义的 class,组件大小为默认。

<el-avatar size="x-large"> </el-avatar>
//生成DOM  el-avatar--x-large 未在样式中定义,组件大小使用 .el-avatar 规则
<span class="el-avatar el-avatar--x-large el-avatar--circle"></span>

shape

shape设置了默认值 circle, 若字符串值不匹配下列字符串中的一个 circle / square,此时 shape值为传入字符串内容,添加一个未定义的 class,组件大小为默认。

<el-avatar shape="dot"></el-avatar>
//生成DOM el-avatar--dot 未在样式中定义,组件样式使用 .el-avatar 规则
<span class="el-avatar el-avatar--dot"></span>

srcSet

<Image> 元素的 srcset属性的值是一个字符串,用来定义一个或多个图像候选地址,以 ,分割,每个候选地址将在特定条件下得以使用。候选地址包含图片 URL 和一个可选的宽度描述符和像素密度描述符,该候选地址用来在特定条件下替代原始地址成为src 的属性。

fit

只有使用图片展示类型时, 使用 fit 属性定义才会生效,会在 <Image> 元素中添加内联样式{object-fit:fill},各属性值描述:

  • contain 被替换的内容将被缩放,以在填充元素的内容框时保持其宽高比。 整个对象在填充盒子的同时保留其长宽比,因此如果宽高比与框的宽高比不匹配,该对象将被添加“黑边”。

  • cover 被替换的内容在保持其宽高比的同时填充元素的整个内容框。如果对象的宽高比与内容框不相匹配,该对象将被剪裁以适应内容框。

  • fill 被替换的内容正好填充元素的内容框。整个对象将完全填充此框。如果对象的宽高比与内容框不相匹配,那么该对象将被拉伸以适应内容框。

  • none 被替换的内容将保持其原有的尺寸。

  • scale-down 内容的尺寸与 nonecontain 中的一个相同,取决于它们两个之间谁得到的对象尺寸会更小一些。

计算属性

计算属性 avatarClass 根据大小、图标、形状等设置动态添加样式,生成组件的样式列表。

// 组件动态 class
avatarClass() {
  const { size, icon, shape } = this;
  // 默认组件容器样式
  let classList = ['el-avatar'];
  // size 指定large / medium / small
  if (size && typeof size === 'string') {
    classList.push(`el-avatar--${size}`);
  }
  // icon 设置
  if (icon) {
    classList.push('el-avatar--icon');
  }
  // shape 默认 circle
  if (shape) {
    classList.push(`el-avatar--${shape}`);
  }
  // 拼接
  return classList.join(' ');
}

由代码可知上文提到 sizeshape 属性值只要定义了,就会生成对应 class,没有进行无效检查。

error 事件(应为属性)

当组件使用图片类型时,若图像加载过程中发生错误时被触发 onError 事件, <img onError={this.handleError} /> , 即调用 handleError 方法。

 // 数据属性
  data() {
    return {
      isImageExist: true  // 图片是否存在
    };
  },
  methods: {
    // 加载失败处理方法
    handleError() {
      const { error } = this;
      const errorFlag = error ? error() : undefined; // 错误标记
      // 错误标记不为 false 时,判定图片不存在
      if (errorFlag !== false) {
        this.isImageExist = false;
      }
    },
  }

根据 handleError() 方法定义可知,若 error 属性(类型为 Function)未定义, errorFlag 值将始终为 undefined,则更新 isImageExistfalse,隐藏 <Image> 元素。展示该组件下包裹的子组件--展示一张备用图片。

<el-avatar :size="60" src="https://empty">
  <img
    src="https://cube.elemecdn.com/e/fd/0fc7d20532fdaf769a25683617711png.png"
  />
</el-avatar>

官方提供 图片加载失败的 fallback 行为 示例代码。事件 error 没有任何效果,将@error="errorHandler" 改成 :error="errorHandler",然后修改 errorHandler() 方法的返回值为 false;

<template>
  <div class="demo-type">
--    <el-avatar :size="60" src="https://empty" @error="errorHandler">
++    <el-avatar :size="60" src="https://empty" :error="errorHandler">
      <img src="https://cube.elemecdn.com/e/fd/0fc7d20532fdaf769a25683617711png.png"/>
    </el-avatar>
  </div>
</template>
<script>
  export default {
    methods: {
      errorHandler() {
--        return true
++        return false
      }
    }
  }
</script>

此时 error 等于 errorHandlererrorFlag 值为 false, isImageExist 仍是 true , <Image>显示裂图效果,效果对比如下。

渲染函数 & JSX

组件使用渲染函数来渲染虚拟 DOM。因为使用 JSX语法,代码更加深入底层,可以更好的控制交互细节。

vue 中 h 作为 createElement 的别名。在含有 JSX 的任何方法自动注入 const h = this.$createElementrender() 等效于 render(h)

组件将创建一个 <span> 元素 VNode,动态添加 class,设置组件大小。调用方法 renderAvatar() 生成图标、图片或者字符等不同类型元素 VNode。

// 渲染虚拟DOM
render() {
    const { avatarClass, size } = this;
    // size 为数值时 设置内联样式 覆盖默认尺寸
    const sizeStyle = typeof size === 'number' ? {
      height: `${size}px`,
      width: `${size}px`,
      lineHeight: `${size}px`
    } : {};

    return (
      <span class={ avatarClass } style={ sizeStyle }>
        {
          // 生成图标、图片或者字符等不同类型元素VNode
          this.renderAvatar()
        }
      </span>
    );
}

renderAvatar() 按照 图片类型<Image>、图标、插槽(自定义头像展示内容)等类型先后顺序进行判断,只会创建一种类型的元素内容。

// 生成图标、图片或者字符等不同类型元素VNode
renderAvatar() {
  const { icon, src, alt, isImageExist, srcSet, fit } = this;
  // 优先创建图片类型
  if (isImageExist && src) {
    return <img
      src={src}
      onError={this.handleError}
      alt={alt}
      srcSet={srcSet}
      style={{ 'object-fit': fit }}/>;
  }
  // 其次图标类型
  if (icon) {
    return (<i class={icon} />);
  }
  // 最后插槽自定义
  return this.$slots.default;
}

0x02 组件样式

src/avatar.scss

组件样式源码 packages\theme-chalk\src\avatar.scss 使用混合指令 bm 嵌套生成组件样式。


// 生成 .el-avatar
@include b(avatar) {
  // ...

  // 生成 .el-avatar > img
  >img {
    // ...
  }

  // 生成 .el-avatar--circle
  @include m(circle) {
    // ...
  }

  // 生成 .el-avatar--square
  @include m(square) {
    // ...
  }

  // 生成 .el-avatar--icon
  @include m(icon) {
    // ...
  }

  // 生成 .el-avatar--large
  @include m(large) {
   // ...
  }

  // 生成 .el-avatar--medium
  @include m(medium) {
    // ...
  }

  // 生成 .el-avatar--small
  @include m(small) {
    // ...
  }
}

上文中讲到 size属性默认值large时,提到el-avatar 定义了 widthheightline-height 等属性, 跟样式 el-avatar--large 中的定义相同。

// .el-avatar
@include b(avatar) {
  // ...
  width: $--avatar-large-size;
  height: $--avatar-large-size;
  line-height: $--avatar-large-size;
  font-size: $--avatar-text-font-size;
}
// .el-avatar--large
@include m(large) {
  width: $--avatar-large-size;
  height: $--avatar-large-size;
  line-height: $--avatar-large-size;
}

lib/avatar.scss

前文可知使用 gulpfile.js编译 scss 文件转换为CSS,经过浏览器兼容、格式压缩,最后生成 packages\theme-chalk\lib\avatar.scss,内容格式如下。

.el-avatar {
  // ...
  width: 40px;
  height: 40px;
  line-height: 40px;
  font-size: 14px;
}
.el-avatar > img {
  // ...
}
.el-avatar--circle {
  // ...
}
.el-avatar--square {
  // ...
}
.el-avatar--icon {
  // ...
}
.el-avatar--large {
  width: 40px;
  height: 40px;
  line-height: 40px;
}
.el-avatar--medium {
  // ...
}
.el-avatar--small {
  // ...
}

0x03 📚 参考

“渲染函数 & JSX”,vuejs.org “srcset”,MDN “object-fit”,MDN “Babel Preset JSX” “vuejs/babel-plugin-transform-vue-jsx”

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