3.5 Badge 标记
0x00 简介
组件 Badge
一般和其它组件配合使用,用于进数字或状态标记提醒效果。
本文将深入分析组件 Badge
源码,剖析其实现原理,耐心读完,相信会对您有所帮助。 组件文档 Badge
packages/badge/src/main.vue
文件是组件源码实现。 github 源码 main.vue
0x01 template 模板
从模板内容看出,组件封装一个 <div>
元素,包含两项内容:
提供了
slot
,没有设置后备内容(默认值);使用了内置过渡动画的
<sup>
元素,用于定义上标文本。
<template>
<div class="el-badge">
<slot></slot>
<transition name="el-zoom-in-center">
<sup
v-show="!hidden && (content || content === 0 || isDot)"
v-text="content"
class="el-badge__content"
:class="[
'el-badge__content--' + type,
{
'is-fixed': $slots.default,
'is-dot': isDot
}
]">
</sup>
</transition>
</div>
</template>
组件渲染后生成一个 class 值为 el-badge
的 <div>
元素作为容器。slot
没有设置后备内容, 只有在组件包裹内容时才会进行渲染。生成一个 class 值为 el-badge__content
的<sup>
元素定义上标文本,用于实现数字或状态标记效果,使用内置组件 transition
实现缩放zoom-in-center
效果。
<sup>
的可见性由组件 prop hidden
、isDot
和 计算属性content
进行控制。文本内容为content
属性值。根据插槽传值$slots.default
、type
、isDot
等属性值动态添加 class,实现不同场景的形式展示。
0x02 attributes 属性
组件提供了 5 个 prop
。
<script>
export default {
name: 'ElBadge',
props: {
value: [String, Number], // 显示值
max: Number, // 最大值,超过最大值会显示 '{max}+'
isDot: Boolean, // 是否显示小圆点
hidden: Boolean, // 是否隐藏 badge
// 类型
type: {
type: String,
validator(val) {
return ['primary', 'success', 'warning', 'info', 'danger'].indexOf(val) > -1;
}
}
},
computed: {
// 计算属性 上标显示内容 根据 isDot、value、max进行判断计算。
content() {
// ...
}
}
};
</script>
属性描述
各属性功能描述如下:
value
显示值
string, number
—
—
max
最大值,超过最大值会显示 '{max}+',要求 value 是 Number 类型
number
—
—
is-dot
小圆点
boolean
—
false
hidden
隐藏 badge
boolean
—
false
type
类型
string
primary / success / warning / danger / info
—
type
提供了 primary / success / warning / danger / info
可选值,提供了自定义验证函数。
// 自定义验证函数
type: {
validator(val) {
// 这个值必须匹配下列字符串中的一个
return ['primary', 'success', 'warning', 'info', 'danger'].indexOf(val) > -1;
}
}
当 prop 验证失败的时候,(开发环境构建版本的) Vue 将会产生一个控制台的警告。 此时 type
值为undefined
。
计算属性
计算属性content
值是上标显示内容。 根据 isDot
、value
、max
等 prop 进行判断计算。
computed: {
content() {
// 小红点形式
if (this.isDot) return;
const value = this.value;
const max = this.max;
// 数值超过最大值处理
if (typeof value === 'number' && typeof max === 'number') {
return max < value ? `${max}+` : value;
}
return value;
}
}
若使用小圆点形式, isDot
值为 true
, if (this.isDot) return;
,content
值为 undefined
。
若不使用小圆点形式时,value
是 Number
类型且设置了 max
,判断是否超过最大值,超过会显示 {max}+
,其余情况 content
值等于 value
值。
<sup>
显隐逻辑
<sup>
显隐逻辑v-show
指令条件 !hidden && (content || content === 0 || isDot)
短路表达式是可知,若 hidden
值为true
隐藏不显示,后续条件不执行。
若显示上标hidden
值为false
,则继续根据显示内容 content
是否存在内容进行判断, content === 0
逻辑是为了防止 当 value
为 0 时,表达式 (content)
返回 false
。 使用圆点形式时,由上文可知content
值 undefined
,isDot
值为true
,此时表达式返回 true
。
动态 class
根据 type
会动态的设置 el-badge__content--[type]
,用于不同类型的上标颜色显示 el-badge__content--[primary/success/warning/danger/info]
。当 type
未设置或者不是指定值时,class 值为el-badge__content--undefined
。
当组件和其它组件配合使用,包裹内容时提供给插槽值 $slots.default
为 [Vnode]
,设置 is-fixed
固定上标位置-右上角。
若使用小圆点形式时,设置is-dot
控制上标的样式为红点。
0x03 组件样式
src/badge.scss
组件样式源码 packages\theme-chalk\src\badge.scss
使用 scss
的混合指令 b
、 e
、 m
、 when
嵌套生成组件样式。
// 生成 el-badge
@include b(badge) {
// ...
// 生成 el-badge__content
@include e(content) {
// ...
// 生成 el-badge__content.is-fixed
@include when(fixed) {
// ...
// 生成 el-badge__content.is-fixed.is-dot
@include when(dot) {
// ...
}
}
// 生成 el-badge__content.is-fixed.is-dot
@include when(dot) {
// ...
}
@each $type in (primary, success, warning, info, danger) {
// 生成 .el-badge__content--[primary/success/warning/info/danger]
@include m($type) {
// ...
}
}
}
}
lib/badge.scss
前文可知使用 gulpfile.js
编译 scss
文件转换为CSS
,经过浏览器兼容、格式压缩,最后生成 packages\theme-chalk\lib\badge.scss
,内容格式如下。
.el-badge {
//...
}
.el-badge__content {
//...
}
.el-badge__content.is-fixed {
// ...
}
.el-badge__content.is-fixed.is-dot {
// ...
}
.el-badge__content.is-dot {
// ...
}
.el-badge__content--primary {
background-color: #409eff;
}
.el-badge__content--success {
background-color: #67c23a;
}
.el-badge__content--warning {
background-color: #e6a23c;
}
.el-badge__content--info {
background-color: #909399;
}
.el-badge__content--danger {
background-color: #f56c6c;
}
0x04 📚 参考
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